Hexxit 26MODCSOMAG ÉS WIKI
Letöltés
← Vissza a tudástárhoz
Forgeweave / Könyv

Forgeweave műhelykönyv · szöveges kiadás

A könyvek a rögzített kliensváltozat szövegét mutatják. Az ottani régebbi státuszmondatok nem a teljes csomag mai állapotát jelentik.

Ezek a modcsomag könyveinek fordított, szöveges webkiadásai. A játékbeli 3D-modellek, élő tárgystatisztikák és a karakteredhez kötött feloldások a játékban érhetők el; az olvasó nem kapcsolódik a mentésedhez.

A könyvek fordítása gépi segítséggel készült. A tárgyazonosítók, parancsok és számértékek megmaradtak.

1 / 91

Surviving the First Day

Ez a könyv az egész műhely, abban a sorrendben írva, ahogyan el kell tanulni. Olvassa el egyszer elölről hátrafelé, és megépít egy szerszámot, meggyújt egy kohót, önt egy fémrészt és összekeveri az első ötvözetet anélkül, hogy kilépne a játékból.

A fejezetek: Bevezetés, Kohó, Öntés, Ötvözetek, Anyagok, Módosítók, Páncélzat, Szintezés, Szerszámok. Mindegyik csak azt feltételezi, amit az előtte lévő fejezetek tanítottak, és mindegyik a következő megnevezésével zárul.

Az utolsó fejezetek inkább referenciák, mint tanulságok. Térjen vissza az Anyagokhoz, amikor új fém kerül elő, és az Eszközökhöz, hogy megtudja, mit csinál egy forma, mielőtt anyagokat költene rá.

Mi a következő: az ezt követő oldalon az egész létra látható, a fa csákánytól a legmélyebb ötvözetig.
2 / 91

Az egész létra

Öt lépés visz el a deszkától a játék legmélyebb fémjéig.

Egy. Két deszka és két pálca üres mintákat készít. Bélyegezzen egy mintát a sablonasztalnál, faragjon fából vagy követ egy alkatrészbe egy alkatrészkészítőnél, és rakja össze az alkatrészeket egy Szerszámállomáson. Ehhez nem kell hő és érc, így minden az első napon megtörténik.

Kettő. Agyag, homok és kavics habarcsot készít. A kemence a habarcsot égetett téglákba süti, az égetett téglák pedig kohót építenek. Egy vödör láva felmelegíti.

Három. A fémet inkább öntik, mint faragják. Öntsön olvasztott aranyat egy öntőasztalon lévő faragott részre, és tartsa meg az ilyen alakú újrafelhasználható öntvényt. Minden fém alkatrész, amit valaha készített, egy ilyen öntvényből származik.

Négy. Két olvadék, amelyek egy kohóban osztoznak, egy harmadik fémbe keverednek. A rózsarany és az acél egyaránt elérhető a kohófények napján.

Öt. Ötvözetek takarmányötvözetek. A legmélyebb fémek négy keverési fokozatból és hat ércből állnak a láncban, és az Ötvözetek fejezet mindegyik útvonalat felvázolja.

Üzemanyag. A láva 1300 fokon ég, ami minden ércet és fémet megolvaszt az első keverési körig. A múltat, amit a láncoknak hőre van szükségük, a láva nem adhat: lángoló vér a 1500-nál egy második fokozatú ötvözetnél, olvadt magma a 1700-nál a harmadik vagy negyedik. A 1900 olvadt karimája és a 2100 olvadt pireálötvöze arra való, amit más modok adnak hozzá. A kohófejezetben van az az oldal.

Bányászati lépcsőfokok, a legalacsonyabb először: Fa, Kő, Vas, Gyémánt, Netherit, Hardcinder, Warspar, Rezonit. Egy szerszám bányászik a feje anyagának fokán. Az Anyagok fejezetben meg van adva, hogy mely anyagok melyiken helyezkednek el.

Mi következik: a műhely, amely mindezt elkészíti. Olvass tovább.
3 / 91

A Szerszámműhely

Formázz egy nemfémes anyagot az Alkatrészkészítőben egy mintával, majd kombináld a kész alkatrészeket a Szerszámállomáson. A minták a Mintaládában, a pótalkatrészek pedig az Alkatrészládában vannak. A kézműves asztal kézműves állomássá alakul, amely egy befejezetlen projektet tárol, miközben Ön távolabb lép.

Ezek együtt alkotják a Szerszámműhelyt; egymás mellett működnek a legjobban. A Tool Forge, az állomás masszívabb testvére a legnagyobb szerszámokhoz kell.
4 / 91

Üres minta

Két deszka és két pálca négy üres mintát készít. Az üres minta egy formára váró pala: a sablonasztal egy alkatrész körvonalát bélyegzi bele, a rönk vagy kézműves asztal fölé rakott pedig a műhely saját állomásait építi fel.

Egy üres minta és egy könyv is ehhez az útmutatóhoz kötődik.
5 / 91

Sablonkészítő asztal

Üres mintából deszkára épült. Helyezzen egy üres mintát a táblázatba, és válasszon egy formát a listából a bélyegzéshez; a műhely által ismert minden részhez tartozik egy sablon.

Az asztal melletti mintás láda jobb oldalán látható, így a friss stencil közvetlenül a tárolóba kerülhet.
6 / 91

Alkatrészépítő

Üres mintából rönk felett épült. Fektessen rá egy bélyegzett mintát és egy nem fémes anyagot, és az anyagot az adott részbe faragja, bemutatva a költséget és a kész alkatrész statisztikáit, mielőtt elkötelezi magát.

A költségeket ingot értékben adják meg, és egy ingot értéke 144 egység. Egy fej két tuskóba kerül, egy fogantyú vagy egy kötés, egy tábla vagy egy serpenyő vagy egy kemény rúd három, egy nagy fej pedig nyolc.

A nem fémek ára ugyanúgy történik. Egy deszka és egy macskakő egy-egy tuskót, egy pálcika egy felet, egy rönk pedig négyet ér. Tehát egy fej, egy fogantyú és egy kötés négy tuskót ér: egy rönköt vagy négy macskakövet.

A fémet nem faragják; az olvadt fémet a kohóban öntik részekre.
7 / 91

Tool Station

A kézműves asztal fölött üres minta teszi a Szerszámállomást a műhely szívévé. Válasszon ki egy eszközt az oldalsávjáról, állítsa be az alkatrészeket, és olvassa el a kész statisztikákat, mielőtt elkészíti. A páncél ugyanazon az oldalsávon található, egy Armor gomb alatt: állíts be egy borítást és egy maille-t, és a választott borítás dönti el, hogy sisakot, mellvédõt, nadrágot vagy csizmát kapsz.

Az állomás emellett javít, átnevez és módosítókat alkalmaz, a páncélzatra éppúgy, mint a szerszámokra; a Módosítók fejezet azokat tárgyalja.
8 / 91

Az első csákányod

A végétől a végéig, semmi mással, csak fával. Ha a Stencil Table, Part Builder és Tool Station áll, két rönk kell hozzá.

Egy. Forgassa az első fahasábot négy deszkává. Kettőből négy pálca, a másik két deszkából pedig kettőből négy üres minta.

Kettő. A Stencilasztalnál bélyegezzen be közülük hármat: egy csákányfejet, egy szerszámnyelet és egy szerszámkötést.

Három. A Part Buildernél faragja le a fejet a második rönkből. Egy fej két rúdba kerül, egy rönk pedig négy, ezért az építő négy faszilánkot ad vissza aprópénzként. Azok a szilánkok fizetik a fogantyút és a kötést, egy-egy öntvényt ér.

Négy. A Szerszámállomáson válassza ki a csákányt az oldalsávról, dobja be a három részt a nyílásaiba, olvassa el a statisztikákat, és vegye elő a kész eszközt.

A fa csákány 75 tartóssággal, 2.0 bányászati sebességgel és 2.0 támadással rendelkezik. Ehelyett faragja ki a fejet két macskakőből, és a csákány 128 tartóssággal, 4.0 bányászati ​​sebességgel és 3.0 támadással rendelkezik. Bármelyik elég jól bányászik ahhoz, hogy elérje a vasat.
9 / 91

Javítás

A szerszámok használata közben megsérülnek, és ha a tartósságuk elmúlt, eltörnek. Javítsa meg, mielőtt ez megtörténne; nincs miért várni.

Helyezze a szerszámot egy Szerszámállomásba vagy Szerszámkohóba, és adjon hozzá a szerszámfejnek megfelelő anyagot. A több javítható résszel rendelkező szerszám bármely anyagát elfogadja: a kalapács a feje anyagát vagy bármelyik lemezét, a rövidíj bármelyik szárát.

Két különböző anyag adagolása ugyanabban a javításban egy kilenceddel ad hozzá ahhoz, amit a javítás helyreállít, a második kilenced egy harmadik anyaghoz stb. A Szerszámkohó minden javítandó elemet öt százalékkal tovább nyújt, mint az állomás.
10 / 91

Alkatrész cseréje

A kész szerszám nem ragad az anyagokhoz, amelyekből elkészítette. Helyezze a szerszámot egy Szerszámállomásba egy azonos alakú, más anyagú alkatrészrel, és az állomás kicseréli őket.

A statisztikák és jellemzők újjáépülnek az új anyagokból. Minden más együtt jár: a módosítók, a név, amit adtál, a tapasztalat, amit szerzett, és a sebzés, amit hordozott. Az olyan cserét, amelynél a szerszám jobban megsérül, mint amennyit az új maximum lehetővé tesz, a szerszám eltörése helyett elutasításra kerül.

A résben már található anyag egy részét visszautasítják, mivel nem lenne mit változtatni. A páncél ugyanígy működik, bevonattal és postával is, a nagy szerszámokat és a nehézkészletet pedig csak a Tool Forge-ban cserélik.
11 / 91

Már Növekszik

Az imént épített csákány már tapasztalatot szerez, és az első blokkon elindult. Minden megszerzett szint egy további módosító helyet biztosít végleg.

Semmit sem kell bekapcsolni és semmit sem kell költeni. A Szintezés fejezet elmondja, hogy az egyes felszereléstípusok miben szereznek tapasztalatot, és mennyibe kerül egy szint; addig csak használja az eszközt.
12 / 91

Crafting Station

A kézműves asztal közvetlenül kézműves állomássá alakul. Pontosan úgy készül, mint az asztal, amelyről származott, kivéve, ha egy befejezetlen projekt a rácsban marad, amikor elmegy.

Az állomás mellett elhelyezett láda a rács mellett mutatja a tartalmát, így az anyagoknak soha nem kell elhagyniuk a tárolót a használathoz.
13 / 91

Mintás mellkas

Minden mintából egy példányt tárol, vagy ha úgy szeretné, öntvényekből; a láda egyik vagy másik fajtáját tartja, soha mindkettőt egyszerre.

Ha egy Stencil Table vagy Part Builder mellett van beállítva, annak tartalma közvetlenül az adott állomás képernyőjén jelenik meg.
14 / 91

Rész mellkas

Szerszámalkatrészeket tárol, semmi mást. A műhely többi ládájához hasonlóan ez is a szomszédos állomás oldalpaneljén mutatja a tartalmát, így a tegnap faragott alkatrész kéznél van, amikor a mai szerszám úgy kívánja.
15 / 91

Tool Forge

A Tool Station masszívabb testvére: három tömb maratott tégla és négy fémtömb egy Tool Station köré épített. A vas, az arany és a réztömb egyaránt számít, így a valódi ár négy fémtömb, vagyis harminchat tuskó.

Mindent megtesz, amit az állomás, és egyedül szereli össze a nagy szerszámokat (a kalapácsot, a bárdokat és rokonaikat) és a nehéz páncélkészletet. Öt százalékkal olcsóbban is javít, mint az állomás.

Mi a következő: a fémet nem faragják. Olvassa el a kohófejezetet.
16 / 91

A kohó

A Part Builder farag, és nem tud fémet faragni. Ebben a műhelyben minden fém alkatrész folyadékként kezdődik, és a kohóban a fém folyékony lesz.

Három olyan dolgot vásárol, amit más nem tesz. Az érc több fémmé olvad meg, mint amennyit a kemence visszaad, a jobb mag pedig még tovább visszaad. Az öntvénybe öntött olvadt fém egy olyan anyag szerszámrészévé válik, amelyhez véső nem érhet hozzá. És két olvadék egy kohóban elegyít egy fémet, amely sehol nem létezik ércként.

Ez egy multiblokk: beégett blokkok doboz formájúak, egy üzemanyagtartály a falban, és egy mag a vezérléshez. A következő oldal a téglákkal kezdődik.
17 / 91

Fugázó és égetett tégla

Itt kezdődik minden, amiből a kohó készül. Egy agyaggolyó, egy homok és egy kavics két fugázóanyagba. Egy kemence tíz másodperc alatt süt egy fugát egy égetett téglává. Nincs parancsikon, ezért állítsa be a kemencét korán, és hagyja működni.

Amit a téglák építenek, téglákban számolva: négyből egy égetett téglatömb (a falak és a padló), nyolcból egy beégetett tartály üvegtömbbel, nyolcból egy szabványos mag, hatból egy sült lefolyó, háromból egy csap, ötből három égetett csatorna, hét pedig öntőasztalt vagy öntőmedencét.

A legkisebb kohó egyblokkos belsővel rendelkezik: alatta egy beégett blokk, körülötte pedig két sor négy falállás, sarkokra nincs szükség. Ebből a nyolcból készítsen egy magot, egy tartályt és egy lefolyót, és hat sima falú blokkra lesz szüksége. Ez 46 tégla, plusz három a csaptelephez és hét az öntőasztalhoz.

Nevezzük 56 égetett tégláknak egy működő első kohóhoz: 28 fugázómunkák és 56 kemencében történő átlépések. A nagyobb belső tér több olvadékot tárol, és arányosan többe kerül.
18 / 91

A kohó építése

A kohó belseje 9x9-ig bármilyen méretű lehet, falai olyan rövidek, mint egy tömb, vagy olyan magasak, ahogy tetszik. Egy nagyobb szerkezet egyszerre több olvadt fémet tartalmaz. A szerkezetnek teljes fűtött padlóra van szüksége, de nincs mennyezetre.

A falak csiszolt téglákból, csiszolt üvegekből, tartályokból és lefolyókból épültek, a mag falba van rögzítve; a padlónak kizárólag fűtött tömbökből kell állnia. Legalább egy kiégett tartály szükséges az üzemanyag tárolására (a láva jól működik), és a csapok a lefolyókhoz csatlakoznak, hogy kiöntsék a folyadékot.
19 / 91

A kohó munkája

Nyissa ki a magot, és tegyen bele ércet vagy fémet. Idővel megolvad, és a folyadék felhalmozódik benne, rétegenként, fémenként egy-egy. A mag képernyőjén látható, hogy mi van benne, és milyen messzire kell mennie az egyes elemeknek.

Egy érc többet ad, mint egy kemencében: a Standard Core ércenként másfél ingot értékűt ad vissza. A kész rúd vagy blokk újraolvasztása mindig pontosan azt adja vissza, ami bekerült, így nincs mód arra, hogy a fémet több fémbe hurkolják.

Semmi sem jön ki magától. A falban lévő megsüllyedt lefolyó a kifolyó, és a lefolyó csapja az, ami kiönt. A Casting fejezet ezt a végét fedi le.

Az alsó réteget mindig lefolyó önti. Új fém telepszik a tetejére, így az első bekerülő az első. Ha először egy másikat szeretne tölteni, kattintson rá a mag képernyőjén, és az aljára süllyed. A Seared Reservoir ugyanúgy működik.

Egy olvadék, amely nem halad előre, hőszegény. A következő oldal az üzemanyagról szól, amiből a hő származik.
20 / 91

Fuel and Heat

A falban lévő beégett tartály tartja az üzemanyagot: négy vödör egy tartályban. Kattintson rá jobb gombbal egy vödörrel a feltöltéshez, vagy vezesse be a folyadékot.

Az égetéshez egyszerre 50 szükséges, és mindegyik 50 körülbelül húsz másodpercig melegen tartja a kohót. Egy teli tartály tehát körülbelül huszonöt percnyi munka, és csak addig ég, amíg van mit olvasztani.

Minden olvadéknak van egy hőmérséklete, amelyre szüksége van, és minden üzemanyagnak van olyan hőmérséklete, amelyet megad. Az üzemanyagnak el kell érnie az olvadékot, különben nem történik semmi, és a mag azt mondja, hogy a kettő közül melyik hibázott: nincs elég hő az elem megolvasztásához, vagy nincs érvényes üzemanyag a kohóban. Egy érc vagy egy tuskó kevesebbet kér, mint a fém saját folyadéka, ezért a láva messze megy.

A létra, először a leghidegebb. Láva 1300 fokban, bárhonnan. Lángoló vér a 1500-nál, kiolvadt a lángokból. Olvadt magma a 1700-nál, magmatömbökből. Olvadt karimás pát a 1900-nál, a hollandiai karimás pát kristályokból. Olvadt pireálötvözet a 2100-nál, amely maga is ötvözet.

A pyrealloy az egyetlen üzemanyag, amely másképp ég: 50 helyett lépésenként 100, de ötször hosszabb, ami két és félszer annyi, mint minden vödörből.

A láva minden ércet, és minden fémet egy keverési fokozat mélységében tisztít meg. A más ötvözetekből kiöntött ötvözetek többet kérnek: egy második fokozatú ötvözet a 1400-nál megolvad, ezért lángoló vér kell, a harmadik vagy negyedik fokozatú pedig 1600-nál, tehát olvadt magma kell hozzá. Ez minden formájára igaz, a rúdra, a rögre, a tömbre és a porra egyaránt, így az egyik ledarálása nem kerüli el az üzemanyagot.

A többi mod anyaga ugyanazon a sávon található: 1200, 1400, 1600, 1800 és 2000 lépcsőnként. Az üzemanyag-létra minden egyes lépcsője tehát egyszerre nyitja meg a saját sávjukat és a műhely saját láncainak egy szakaszát.

Maga a keverés nem igényel több hőt, mint amennyi az olvadáshoz szükséges, így az egy ülésben megtett lánc soha nem áll le. A kapu megharap, amikor visszaönt egy mély ötvözetet, amihez a tartalék tuskók öntése és ömlesztve történő újraolvasztása jár.
21 / 91

The Four Cores

A falban lévő mag határozza meg, hogy egy érc mennyi fémet ad. Négy van, és csak az első készült.

Normál mag, nyolc égetett tégla: ércenként másfél rúd értékű.

Nether Core: két rúd értékű. Úgy készült, hogy egy csapot egy Standard Core fölé helyeztek, és fél vödör lángoló vért öntöttek rá.

End Core: két és fél. Egy tele vödör olvadt sárkány leheletet, ugyanúgy egy Nether Core-ra öntve. A sárkány lehelet 250-nál olvad el üvegenként, tehát egy vödör négy palackból áll.

Deep Core: három, a felső. Két vödör mély vér egy End Core fölött. Mély vér folyik ki a kohóban álló felügyelőből.

A kiöntés csak egyféleképpen lehetséges, és a magra nem megfelelő folyadékot egyszerűen megtagadják. A kohó a fejlesztés során formálva marad, és megtartja olvadékát és tüzelőanyagát; falai csak az új mag megjelenését veszik fel, szétterülve belőle.

A Deep Core kétszer annyit ad vissza, mint a Standard Core, ezért érdemes frissíteni a késői ércek bányászata előtt, nem pedig utána.
22 / 91

Megolvad, ami bejár

A kialakított kohó belsejében álló élőlényt bemenetként kell kezelni. A kohó másodpercenként egyszer egy szívet sebz meg, és annyit önt a tartályba, amennyit az a szív ért.

A legtöbb élőlény szívenként 20 vért ér, így egy közönséges tízszívű tömeg elhagyja a 200-t. Vannak, akik jobbat érnek: a lángok szívenként lángoló vért adnak 20, egy vasgólem 18 olvadt vasat, egy falusi vagy egy illanó 6 olvadt smaragdot, egy hógólem 100 vizet, egy gondnok 20 mély vért.

A vér ötvözet bemenet, a lángoló vér ötvözet alapanyag és üzemanyag is, a mély vér és a lángoló vér pedig azok, amelyek továbbfejlesztik a magot. Egy felügyelőnek elég szíve van ahhoz, hogy kétszer fizessen egy Deep Core-ért.

A mag szintje itt semmit sem változtat. A Nether Core nem tesz egy falusi embert több smaragdért.
23 / 91

Fűtés energiával

A falba helyezett feszültség alatti tartály felmelegíti a kohót anélkül, hogy bármit is elégetne. Öntsön bele egy vödörbe bármilyen tüzelőanyagot, amelyet a kohó elfogad, és a tartály megőrzi mintaként: soha nem fogy el, és egyszerűen megmondja a tartálynak, hogy melyik üzemanyagot kell utánoznia. A kohó ezután az adott tüzelőanyag hőmérsékletén működik.

Amit a tartály eléget, az a Forge Energy, amelyet bármilyen kábel táplál be. A forróbb minta olvadási ciklusonként arányosan többe kerül, az üres puffer azt jelenti, hogy egyáltalán nem melegszik, hanem inkább lassú, és több tartály közül csak a legforróbb, amely energiával rendelkezik, fizet.

Kattintson a jobb gombbal a tartályra, hogy kinyissa a paneljét: a minta a bal oldalon egy mérőben, a puffer a jobb oldalon egy sávban, és ezek mellett a minta hőmennyisége és mennyibe kerül egy olvadási ciklus. Az alatta lévő gomb bekapcsolja a túlhajtást, ami megduplázza az olvadást és a költést is.
24 / 91

A kemence és a víztározó

A beégett blokkok két másik multiblokkot építenek, és egyik sem olvaszt meg semmit.

A Sered Furnace egy lezárt doboz: égett blokkok a belső rész alatt, sima égetett falak, mennyezet, legalább egy tartály és egy Sered Furnace Controller a falban, amely kifelé néz. Bármit megfőz, amit egy vaníliakemence főz, és visszaadja a hétköznapi tárgyakat, kohós tüzelőanyagot éget el a tartályaiból, és minél gyorsabban melegszik az üzemanyag. Minden résben tizenhat fér el, és mindegyik egyszerre főz: tizenöt rés a legkisebb méretben, további három belső blokkonként.

A Sered Reservoir egy lezárt doboz, amely csak folyadékot tárol. Nem kell hozzá tank, mert a kagyló maga a tank: minden blokkjában négy vödör fér el. Helyezzen egy Sered Drain-et a falba, hogy be- és kifolyjon a folyadék, és végezze el a Sered Reservoir Controllerrel. A folyadékréteg belsejében, és a vezérlő kiválasztja, hogy melyik távozik előbb, így egy tartály az, ahol a tartalék olvadék vár az öntések között.

Mi a következő: egy olvadék semmit sem ér, amíg meg nem formálod. Olvassa el Casting.
25 / 91

Fém öntés

A fém megolvasztása fél munka. Az öntés a másik fele, és három blokkból áll.

A kohó falában lévő besüppedt lefolyó a kimenet. A lefolyóba helyezett csap a csap: kattintson rá jobb gombbal, és a mag által kiválasztott olvadékot önti, egy-egy rúd értékben (144), amíg az alatta lévő meg nem telik. Kattintson ismét a jobb gombbal a leállításhoz, ha a 144 repülés közben leszáll.

A csap alá kerül a két blokk egyike. Az öntőasztal öntvényt tart, és tuskákat és szerszámrészeket készít. A Casting Basin nem tartalmaz semmit, és teljes blokkokat készít, mindegyik 1296-nál, ami kilenc ingot.

Ha megtelt az asztal vagy a mosdó, hagyja kihűlni, majd kattintson a jobb gombbal az eredmény megjelenítéséhez. A szereplők hátramaradnak a következő öntéshez.

A gipsz az egyetlen dolog ezen az oldalon, amit nem vásárolhat meg, és nem is enyém. A következő oldalon bemutatjuk, hogyan készül.
26 / 91

Cast készítése

Az öntvény úgy készül, hogy aranyat öntenek a másolni kívánt tárgyra.

Faragja ki a kívánt alkatrészt nem fémből az Part Builderben: egy fából vagy kőből készült csákányfej is megteszi. Helyezze ezt a részt egyedül egy öntőasztalra, és öntsön rá 288 olvadt aranyat, ami két aranyrúd. Az alkatrész elhasználódott. Amit megtartasz, az egy ilyen alakú öntvény, és örökre újra felhasználható.

Innentől kezdve öntsön bármilyen fémet abba az öntvénybe, és tegye bele az alkatrészt abba a fémbe. Egy csákányfej 288-ba kerül, bármilyen fémről van szó, mivel az öntvény megtartja a forma költségét.

A tuskóöntvény ugyanígy működik, kivéve, hogy a ráöntött anyag bármilyen tuskó lehet, vagy égett, agyag vagy alsó tégla. Két arany, és tuskóba öntheti mindazt, amit valaha megolvaszt.

Tehát a fémkorszak két aranytömbbe kerül a felhasználni kívánt alakzatonként. Először faragja le a formát, a legolcsóbb anyagból.
27 / 91

Agyagöntvények

Ha hiányzik az arany, az agyag egyszer elvégzi ugyanazt a feladatot.

Öntsön 288 olvadt agyagot egy faragott részre arany helyett, és ilyen alakú agyagöntvényt kap. Két agyaggolyó pontosan 288-ra olvad, és az agyag elég hidegen olvad meg ahhoz, hogy a láva több mint elegendő hőt biztosítson.

Az agyagöntvény egy öntés után eltörik. Ez a megfelelő választás az egyszer öntött formához, és a rossz választás egy csákányfejhez.

Minden aranyöntvényes formának van agyag is, tehát semmi nincs arany mögé zárva, csak olcsóbbá válik általa.
28 / 91

Faucets and Channels

Egy asztal fölött egy csap egy részhez megfelelő. Egy sorhoz használd a Sered Channels-t: öt tégla három.

Egy csatorna oldalra szállítja az olvadékot. Helyezze egymáshoz, és láncolják. Kattintson a jobb gombbal egy karra a kar be- vagy kikapcsolásához, a jobb gombbal pedig a tetejére az alsó megnyitásához.

A nyitott fenék mindenbe belefolyik, ami alatta vár, ami azt jelenti, hogy egy csaptelep egyszerre több asztalt és egy medencét is elláthat. Az olvadék lefut a láncon, és mindet kitölti.

Itt semmi sem automatizálódik magától, de a redstone impulzus csaptelepet működtet, így a csatorna és az óra olyan közel áll az automatához, mint ez a műhely.
29 / 91

Az első vascsákány

Végtől a végéig, egy világító kohóval és két aranyrúddal.

Egy. Faragjon kőből csákányfejet, szerszámnyélt és szerszámkötést az Alkatrészkészítőben. Négy macskaköves.

Kettő. Helyezze a kőcsákány fejét egy öntőasztalra. Olvassz fel két arany tuskót, és önts rá 288 aranyat. Vegyük a csákányfej gipszét.

Három. Tegyél vasércet a kohóba. Egy Standard Core ércenként másfél tuskót ad, tehát két érc 432 olvadt vasból készül, és ez elég egy 144 tartalékfejhez.

Négy. Helyezze az öntvényt az asztalra, válassza ki az olvadt vasat a magnál, és kattintson egyszer a jobb gombbal a csapra. Kétszer önti a 144-t, és leáll, ha a gipsz megtelt. Vegyük a vascsákányfejet.

Öt. Összeszerelés a Szerszámállomáson: vasfej, kő fogantyú, kőkötés. A fej határozza meg a bányászati ​​lépcsőfokot, tehát vasszintű csákány még akkor is, ha kő tartja össze.

Mi a következő: két olvadék egy kohóban egy harmadik fémet készít. Olvassa el az Ötvözeteket.
30 / 91

Mixing Metals

Az olvadékok nem maradnak külön. Ha a megfelelő kombináció egyszerre ül egy kohóban, olyan fémmé keveredik, amelyet a világon egyetlen érc sem termel.

Nincs mit építeni és nincs gombot megnyomni. Olvassa meg a bemeneteket ugyanabba a kohóba, és az ötvözet új rétegként jelenik meg, a bemenetek eltűnnek.

Két dolgot kell tudni. Az ötvözés egész tételben működik, így az arányból való részesedésnél elmaradó bemenet egyszerűen ott marad. És a legtöbb recept kevesebbet ad vissza, mint amennyi bekerült, néha sokkal kevesebbet, így az ötvözet mindig drágább, mint amennyit a bemenetei sugallnak.

Az alábbi arányok a kohó által számított mértékegységben vannak megadva, ahol a 144 egy rúd értékű. A következő oldal az a három, amit az első napon elkészíthet.
31 / 91

The First Three

Rózsa arany. Egy réz egy arany, ki kettő. A legolcsóbb ötvözet a játékban, és az egyik leggyorsabban bányászható fejanyag 10.0 bányászati ​​sebességgel, bár a 90 tartóssága azt jelenti, hogy gyorsan elhasználódik. Emiatt sokkal hamarabb megér egy csákányt, mint amilyennek hangzik.

Acél. Két vas egy szénhez, kettőből. A szén az, amivé a szén és a faszén megolvad, mindegyik 72-nál, így egy szén- és egy vasrúdból egy acélöntvény lesz.

Obszidián. 125 víz a 125 lávához, ki 36. Az arány szándékosan rossz, és még mindig ez a legegyszerűbb módja annak, hogy az obszidián gyémánt csákány nélkül jöjjön létre.

Mindhárom elérhető a kohó lámpáinak napján. Először próbálja ki a rózsa aranyat: egy réz és egy arany tuskó a teljes költség.
32 / 91

The Classics

A következő szint. Mindegyiküknek szüksége van egy kohóra.

Manyullyn. Egy kobalt egy ardithoz, egyet ki. Mindkettő a Netherből származik, és manyullyn erősebben üt, mint bármi más, amit elérhetsz anélkül, hogy elhagynád. A netherit feletti ércek és a belőlük kiöntött ötvözetek később adják át.

Hepatizon. 180 réz, 90 kobalt és 100 olvadt kvarc, ki 180.

Ametiszt bronz. 90 réz és 100 olvadt ametiszt, ki 90.

Nyersvas. 144 vas, 40 vér és 72 olvadt agyag, ki 144. A vér az, amit egy közönséges csőcselék hagy el, ha megolvad, így a kohó megtermeli a magáét.

Knightslime. 72 vas, 125 lila iszap és 144 olvadt marott kő, ki 72.

Királynő nyálkája. 90 kobalt, 90 arany és 250 olvadt magma krém, ki 180.

netherita. Négy olvadt neterit törmelék négy olvadt aranyhoz, egyet ki. Ugyanazok a négy az egyhez veszteséges vanília töltetek, ömlesztve.
33 / 91

Katalizátorok

A mély ötvözetek mind kis mértékben vesznek olyasmit, ami egyáltalán nem fém. Ezek a katalizátorok, és mindegyik kiolvad egy már felvett tárgyból.

Glowstone por olvad 32 sparkalloy. Blaze por 32 flarealloy-hoz. Egy visszhangszilánk a deepalloy 32-jához. Redstone a 32 vöröshalhoz, egy ender gyöngy a 32 gyöngyszemhez, egy méhsejt a 32 a borostyánhalhoz.

Még kettőt bányásznak, nem pedig cseppből olvasztják meg: egy karimás kristályból 144 olvadt karimájú pát, egy 144 fulmenit kristály pedig olvadt fulmenitből áll.

Az egyik katalizátor maga egy ötvözet: a 32 redcinder, pearlcinder és ámbrahamvas keveréke 72 vasmárkával, amelyet négy másodlagos ötvözet vesz fel.

A katalizátor mértéke a 32, tehát egy izzókő por pontosan egy adag. Ez az, ami megfizethető áron kínálja a hosszú láncokat: a mélyreceptek többnyire ércesek, egy csipetnyivel.
34 / 91

A hosszú láncok

Egy ötvözet egy másik ötvözet bemenete lehet. Négyen közülük három és négy szakasz mélyen ülnek, és mindegyik olyan ösvény, amelyen az ércből járhatsz.

Truesteel, a játék leghosszabb láncának végén. A Riftalloy egy 144 murkiron, 144 nightshale és 144 voltcinder, ki 216. A Glowveil a 216 riftalloy, a 32 sparkalloy és a 32 karimán, a 216. A Sunsteel 144 warspar, 144 hollowstone és 144 glowveil, kívül 216. A Truesteel a 144 rezonit, a 216 napacél és a 32 sparkalloy, a 216. Négy fokozat, és a nyers költség hat érc, egy pátkristály és két izzópor egy-egy rúdjának felel meg.

A Hollowsteel ugyanaz a lánc, az utolsó katalizátor elhagyásával: 144 rezonit és 216 napacél, a 216 kívül. Ha egy tartályban egyszerre van rezonit, napacél és sparkalloy, akkor a valódi acél az, amelyik képződik; hagyja ki a sparkalloyt, hogy üreges acélt kapjon.

Stormalloy. A Quakestone 144 fulmenit és 144 bazalt, kívül 144. A Shardline a 144 quakestone, a 144 obszidián és a 32 deepalloy, kívül 144. A Faultsteel a 144 obszidián, a 144 quakestone és a 144 voltcinder, a 216. A Stormalloy egy 144 quakestone, 144 shardline és 216 faultsteel, kívül 288, tehát három különböző alkalommal akar quakestone-t.

A Glowveilnek rövidebb az útja is: a dreadalloy a 144 hardcinder, a 144 murkiron és a 32 deepalloy, a 144 dreadalloy pedig ugyanazzal a két katalizátorral ad 144 glowveilt. Amelyik ércet találta meg először, az dönti el, hogy a kettő közül melyiket használja.

A Pyrealloy, a legfontosabb üzemanyag, saját kétlépcsős lánca: 192 olvadt magma és 32 flarealloy, a 144. Magmatömbök és lángpor, mindkettőt a holland osztja ki, és egyáltalán nincs érc.

Mi a következő: a létrán felmásznak ezek a fémek, és mire jó mindegyik. Olvassa el az anyagokat.
35 / 91

Anyagok

A szerszám minden része hozzájárul az anyag statisztikájához, amelyből készült: a fej tartósságot, bányászati sebességet és támadást biztosít; a fogantyú megsokszorozza a tartósságot; a kötés egy lapos bónuszt ad hozzá.

Az anyagok tulajdonságokat is adnak: a következő oldalakon felsorolt speciális viselkedéseket.
36 / 91

A bányászati létra

Egy szerszám bányászati szintje a fejéből származik. Minden anyag a nyolcfokozatú létra egyik fokán ül, és a szerszám bármit betakarít a saját fokán vagy alatta. Az a blokk, amelynek magasabb fokra van szüksége, a szerszám normál fordulatszámán még eltörik, de nem esik le semmit. A Tool Tier sora az eszköz elemleírásában megnevezi az eszköz fokát.

Az alábbi lépcsőfokok balról jobbra olvashatók: az első fejek, amelyek elérik, az általuk készített csákány és az ércek, amelyek a csákány kinyílik. A részletekért vigye az egérmutatót bármelyik ikonra, majd kattintson a fejre az oldal megnyitásához.
37 / 91

Szerszám fokának megemelése

Új fej nélkül is felmászhat a létrán. Négy dolog változtatja meg a szerszám fokát. Mindegyiket a Tool Stationben vagy a Tool Forge-ban alkalmazzák, és egy módosító nyílásba kerül.

A gyémánt módosító megemeli a szerszám 1 fokát, de soha nem haladja meg a gyémántot. Az Emerald módosító felemeli a 1 fokot, de soha nem haladja meg a vasat. Egy kőcsákány gyémántbányákkal azt éri el, amit egy vas, és egy vascsákány gyémántbányákkal az obszidiánt.

A Netherite módosító együtt vesz egy netherite frissítési sablont és egy netherite ingot, és minden eszközt a netherite létrafokra emel, bármilyen olcsó fejjel is.

Az erődítés egyenesen állítja a lépcsőfokot. Egy tetszőleges anyagból készült élezőkészlet és egy kovakő teszi a szerszámot az adott anyag fokára. Csak betakarító szerszámokon működik, és mindkét irányban működik: egy alacsonyabb anyagú készlet leengedi a szerszámot. Egy eszköz egy erődítményt tart, és egy új anyagból készült készlet helyettesíti a régit. Így egy kedvenc csákány lépést tart a létrával anélkül, hogy átépítenék.

Az egynél több fejrésszel rendelkező szerszám, például egy kalapács, a legjobb feje fokán aknázódik. Egy kobaltlemez az egész kalapácsot netherit-fokozatú eszközzé teszi.

A neterit felett csak egy fej vagy egy erődítmény mozgatja a szerszámot, és mindkettőnek először az anyagra van szüksége. Tehát a felső három létrafok mindegyike ércötvözetből nyílik, amelyet az alatta lévő létrafok bányászhat.
38 / 91

Resonite-on túl

Az Allthemodium három fémet ad a saját neterit fölé, és ennek a műhelynek a szerszámai ugyanazt a három fokot érik el. A két létra felsorakozik: Allthemodium, Vibranium és Unobtainium ércbánya, és Hardcinder, Warspar és Resonite eszközök bányásznak, mindkét irányban, anélkül, hogy egy létrafokát kihagynák.

Az Unobtainium ércet bányászó Resonite pick várható, nem hiba: a kettő ugyanazon a fokon ül. Ugyanezek az eszközök megtalálják a műhely érceit is, amelyek az Allthemodium saját bányászati ​​dimenziójában keletkeznek.

Mi a következő: a kész szerszám soha nem készül el. Olvassa el a Módosítókat.
39 / 91

Modifiers

Egy kész szerszám soha nem készül el igazán. A Tool Stationben vagy a Tool Forge-ban költsön tételeket, hogy átitassa a szerszámot módosítókkal.

Minden szerszám és minden páncéldarab három szabad nyílással kezdődik. A legtöbb módosító szintenként egy slotba kerül, és sokat újra és újra lehet alkalmazni az erősebb hatás érdekében, így három bővítőhely valódi költségvetés, nem pedig három módosító.

A páncél ugyanarra a háromra támaszkodik, és ugyanaz a medence fedezi mindkettőt: nincs külön védelmi költségvetés.

A következő oldalak ismertetik a slot költségvetését, nevezzenek meg hármat, amelyeket érdemes elsőként feltenni, majd felsorolják az összes módosítót, amelyet ez a műhely ismer.
40 / 91

Több nyerőgép beszerzése

Három slot gyorsan elfogy. Három út van rajtuk.

Használd. Minden szinten, amit egy szerszám vagy páncéldarab megszerz, egy újabb nyerőhelyet biztosít véglegesen. Ez a legolcsóbb és a leglassabb forrás; lásd a Szintezés fejezetet.

Építsd meg a megfelelő anyagból. Néhány anyag olyan tulajdonságot hordoz, amely önmagában is hozzáad egy-két rést, a papír a nyilvánvaló. Az Anyagok oldalaik ezt írják.

Vedd meg. Az Extra Modifier reagens egy alsócsillag és egy aranytömb, és mindegyik egy-egy nyílást tartalmaz, legfeljebb öt egy szerszámon. Egy sima netherit ingot ugyanazt a munkát végzi, és ugyanazon az ötös felső határon osztozik.

A Szerszámállomáson a nyílások mindig csak egyirányúak. A módosító visszavétele a Modifier Worktable feladata, két oldallal tovább.
41 / 91

Három a kezdéshez

Sietve. Redstone, és minden ötven darab egy másik szint, egészen 250-ig. Felgyorsítja a szerszámot, és egy vöröskőtömb kilencnek számít. Szintenként egy hely.

Élesség. Kvarc, hetvenkét darabonként egy újabb szint, egészen 360-ig. Több támadási sebzés; egy kvarcblokk négynek számít. Szintenként egy hely.

Megerősített. Megerősített lemez, amely nyolc obszidián körül aranyöntvény. Minden szinten további húsz százalék esély van arra, hogy egy találat egyáltalán nem kerül a szerszám tartósságába, és öt szinten a szerszám már nem kopik.

Még egyet érdemes korán tudni: egyetlen gyémánt növeli a 500 tartósságát, és egy bányászati lépcsőfokkal megemeli a szerszámot, ami a legolcsóbb módja a kőcsákány bányavas elkészítésének.
42 / 91

Modifier Worktable

A négy kőlábas égetett téglák építik fel a módosító munkaasztalt. Ahol a Tool Station módosítókat ad hozzá, ez a táblázat azokon azokon működik, amelyeket az eszköz már hordoz.

Egy nedves szivacs egy szinttel leveszi a kiválasztott módosítót, és visszaadja a szinten tartott nyílásokat. Amit az alkalmazására költöttél, az nem jön vissza. A szivacs szárazon jön vissza, készen áll arra, hogy újra megnedvesítsük.

Az iránytű elmozdítja a módosítót egy hellyel az eszköz listája mentén, a végein körbetekerve. Helyezze a felső nyílásba a módosító lefelé mozgatásához a listában, az alsó nyílásba pedig felfelé mozgatásához. Az iránytű soha nem fogy el. A sorrend számít, ahol két módosító ugyanazt a számot éri el: a későbbié lesz az utolsó szó.
43 / 91

Domborítás

A dombornyomással egy tartalék szerszám alkatrészt költenek el, hogy a kész szerszámot az anyag tulajdonságait lebontsák, és nem változtatja meg a statisztikáit. A manyullyn szerszámra domborított csontnyél a csont tulajdonságait hozza egy olyan eszközhöz, amely megtartja a manyullyn számokat.

Ez a Szerszámállomáson vagy a Tool Forge-ban történik. Helyezze be a szerszámot, majd a donor részt, majd a reagenseket: egy zöld, egy kék és egy magma iszapkristályt, valamint egy aranytömböt.

Két szabály. Egy domborítás egyáltalán nem kerül módosító nyílásba. Egy szerszámhoz pedig pontosan egy domborítás szükséges, ezért ennek figyelembevételével válassza ki az adományozó anyagot.

Az, hogy mely tulajdonságok érkeznek, az alkatrész fajtájától és anyagától is függ: az anyag más tulajdonságokat ad a fejen keresztül, mint a nyélen keresztül, a domborítás pedig csak azokat hozza, amelyeket az adományozó alkatrész fajtája hordoz.
44 / 91

Elbűvölő

A Forgeweave eszközt alapértelmezés szerint nem lehet elvarázsolni. Egy elbűvölő asztal nem bírja, az üllő elfordítja az elvarázsolt könyvet, a módosítók pedig azt jelentik, hogy az eszközt javítani kell. Kapcsolja be az allowVanillaEnchanting opciót, és mindketten fogadják el: a táblázat az eszköz saját varázslatosságát veszi alapul, az összes alkatrész anyagára átlagolva.

A varázslat sem módosító. Nem használ módosító nyílást, és a szerszámban már meglévő módosítók, foglalatok és szintek mellett ül. Ha egy varázslat és egy módosító ugyanazt adják, extra sebzést vagy több szerencset okoznak, a kettő összeadódik ahelyett, hogy az egyik helyettesítené a másikat.

Az Apotheosis saját varázsló táblázata ugyanezt az opciót olvassa, és annak apotheosisEnchanting kapcsolója is. Mindkettőnek bekapcsolva kell lennie. Bármelyik lekapcsolásával a szerszám pontosan úgy van elfordítva, mint egy vaníliás asztalnál.
45 / 91

Affixes

Ha az Apotheosis telepítve van, a Forgeweave eszköz vagy páncéldarab, amely egy ládából vagy egy csőcselékről jön ki, toldalékokkal érkezhet: az Apotheosis előtagjai és utótagjai a zsákmányra gurulnak. A Szerszámállomáson épített felszereléseket soha nem ragasztják fel, mert a toldalékok zsákmányolással érkeznek, nem pedig craftolással.

A toldalék nem módosító. Nem kerül semmilyen módosító nyílásba, egyetlen állomás sem alkalmazza, és soha nem versenyez azokkal a módosítókkal, amelyeket önmagad beszippantottál. Az egyik eszköz egyszerre hordozhat toldalékokat, módosítókat, drágaköveket a foglalataiban és egy szintet, és mind a négy betartja a saját szabályait.

A toldalékok az Apotheosishoz tartoznak, nem ehhez a műhelyhez. Kapcsolja ki az integrációt, vagy távolítsa el a modot, és egy rögzített eszköz továbbra is működik: részei, statisztikái, jellemzői, módosítói és szintjei továbbra is érintetlenek, és az affixek elhallgatnak, amíg a mod vissza nem jön.
46 / 91

Augments

A Mystical Agriculture esszenciális fémeket termeszt, és az egyikből készült felszerelést elfogadja a mod saját Tinkering Table-ja. A kiegészítő felszereléséhez vigye oda a szerszámot vagy páncéldarabot, ne pedig egy Szerszámállomásra.

A bővítőhely nem módosítóhely. A kettő külön készlet, tehát egy kiegészítés soha nem költ el módosítóhelyet, a módosító pedig soha nem költ bővítőhelyet. Az Essence gear egy bővítőhelyet tartalmaz, vagy kettőt a felébresztett felsőbbségtől felfelé.

Ahol egy módosító és egy kiegészítés ugyanazt a számot emeli, a kettő összeadódik.
47 / 91

Szellem megkötése

Ahol az okkultizmus rituáléit gyakorolják, az eszköz még egy dolog, amit a szellem be fog lakni. Rajzolj egy pentakulumot, helyezz egy szellemre hangolt gyöngyszemet és egy mértékkel a túlvilági esszenciát a körülötte lévő tálakra, és fektess egy kész szerszámot az Arany áldozati tálra. A szerszám úgy jön vissza, hogy a megkötött szellem ajándéka már benne van, és nincs ledarálva reagens, amivel eljuthatna oda.

Négy szellem válaszol, mindegyik a saját pentakulumában. Egy foliót azt kapja, amit az eszköz eltör. Egy dzsinni egészben tartja. Az afrit azzal táplálja, amit megöl. Egy marid követi vissza a saját halálodból.

Az ajándék továbbra is módosítóhelyekbe kerül, ugyanannyiba, mint a Tool Stationnél, tehát egyetlen szerszám sem bírja mind a négyet. És egy szellem mindig csak annyit ad, amennyit a Szerszámállomás tud: a rituálé kíméli a reagenseket, soha nem a határt.

Mi a következő: a páncél alkatrészekből épül fel, és ugyanazokat a helyeket tölti. Olvassa el a Páncélt. Az ezt követő oldalak a teljes módosító lista, egy-egy.
48 / 91

Páncél

A páncél úgy készül, ahogy a szerszámok: alkatrészekből, a Szerszámállomáson, az Ön által választott anyagokból. Minden darab korlátozott számú módosító résszel rendelkezik, és hordozza az anyag tulajdonságait.

A négy fénydarab a Szerszámállomáson vagy a Szerszámkohóban épül; a nehéz készletnek kell a kovács, ahogy a nagy szerszámokhoz. Mindegyik készletnek van egy gombja az oldalsávon, és a benne beállított borítás jelzi, hogy a négy darab közül melyiket építed.

A szerszámokkal ellentétben a páncél semmit sem csinál a kézben: statisztikái, tulajdonságai és módosítói csak akkor működnek, amíg viselik.
49 / 91

Plating and Maille

Minden darab két részből áll. A bevonat a külső héj, és minden statisztikát beállít: a tartósságot, a páncélt, a szívósságot és az ütésállóságot, külön bevonattal a sisak, a mellkas, a leggings és a csizma számára. Csak erős anyagok készítik a bevonatot: a fémek, az obszidián és néhány más.

A maille az alatta hordott lánc. Nincs saját statisztikája; hozza az anyag tulajdonságait, és átlátszik a bevonat hézagain. A puhább anyagok, mint a szőlő, a csont és a kaktusz szőhetők maille-ba.
50 / 91

Az első készleted

Ennek a páncélnak a viseléséhez nem kell kohó. A Part Builderben beégetett kőfaragások, borítások és postázások egyaránt, a Szerszámállomáson pedig egy maratott kőkészlet készül, mint bármelyik másik.

Egy beégetett tégla egy öntvényt ér, tehát egy sisakbevonat három tégla, egy mellvéd hat, a leggings öt, a csizma kettő és minden maille kettő. Egy teljes garnitúra, minden darab alatt maille huszonnégy égetett tégla, ami tizenkét fugázás és huszonnégy kemencében való utazás. Amúgy téglát sütsz a kohónak.

A kopott kőbevonat tűzvédelmet is hordoz, minden elhasznált darabon négy ponton van, és ez az egyetlen dolog, amire egy ilyen olcsó készlet valóban jó.

Ugyanezekre a faragott részekre épül a fémkorszak: tegyél egyet egy öntőasztalra, öntsd rá arannyal, és az öntvény, amit megtartasz, minden fémet elvesz. Az obszidián, ametiszt, smaragd és nahuatl is beleválik a bevonatba, ha már megvan.
51 / 91

Öntés bevonat

A fémbevonatot és a tömlőt a kohóban öntik, mint bármely más fém alkatrészt, ilyen alakú öntvényből. A Casting fejezet elmondja, hogyan készül a szereposztás; a páncélban csak az a különleges, hogy melyik részből indul ki.

Öt formát lehet önteni: sisak, melltartó, leggings és csizma borítása, valamint maille. Mindegyikhez saját öntvény kell, így egy teljes fémkészlet öt öntvényből vagy tíz aranyrúdból áll.

A bevonat többe kerül a fémbe, mint egy szerszámrész: három tuskó a sisakhoz, hat a melltartóhoz, öt a leggingshez, kettő a csizmához és kettő a maille. Egy fém teljes készlete tizennyolc tuskó bevonat plusz nyolc maille.
52 / 91

Mérgek

Plating over maille. The plating sets every stat; the maille brings its material's traits.
53 / 91

Melltábla

Plating over maille. The plating sets every stat; the maille brings its material's traits.
54 / 91

Leggings

Plating over maille. The plating sets every stat; the maille brings its material's traits.
55 / 91

Csizma

Plating over maille. The plating sets every stat; the maille brings its material's traits.
56 / 91

Nehéz sisak

Plating over maille, backed by a large plate. Armor is 1.4x the plating's; every piece worn slows you by 5%. Assembled at a Tool Forge.
57 / 91

Nehéz melltartó

Plating over maille, backed by a large plate. Armor is 1.4x the plating's; every piece worn slows you by 5%. Assembled at a Tool Forge.
58 / 91

Nehéz leggings

Plating over maille, backed by a large plate. Armor is 1.4x the plating's; every piece worn slows you by 5%. Assembled at a Tool Forge.
59 / 91

Nehéz csizma

Plating over maille, backed by a large plate. Armor is 1.4x the plating's; every piece worn slows you by 5%. Assembled at a Tool Forge.
60 / 91

Páncéljegyek

Egyes anyagok olyan tulajdonságot hordoznak magukban, amely csak a páncélzaton ébred fel: a vas bevonata lövedékek vállrándítása, obszidián robbanások, kobaltcsapások közelharcban, a réz zúzós sötétsége a tengerszint alatt. Manyullynt védik a mágia ellen, ametiszt bronz visszaüt a kristályra, ezüstöt szentelnek az élőhalottak ellen, lovaglópajzsokat túlzsírral.

Maille vonásokat is hoz: a kaktusz tüskés, a csont átszúrja az őröket, a kórus máshová küldi a támadókat, és a kék nyálkás szőlő lelassítja az esést. Minden anyag oldala felsorolja, hogy mit biztosít.
61 / 91

Páncél módosítók

Az Armor úgy veszi át a módosítókat a Szerszámállomáson és a Tool Forge-ban, ahogyan az eszközök teszik, ugyanabból a nyíláskészletből. Néhány páncél önmagában is illeszkedik: a tűz, a robbanás, a lövedék, a mágia és a közelharci védelem egy-egy fajta sebzést csökkentenek, a kopott készleten egy sapkáig halmozódnak fel; A visszaütési ellenállás talpon tartja; A tövisek fájnak, bármi is ér.

Az általános módosítók (Reforced, Mending Moss, Soulbound és az extra módosító slot) is passzolnak a páncélhoz. Mindegyikhez lásd a Módosítók fejezetet.
62 / 91

Túlzsíros

A nyálkából épített páncél túlréteget hordoz: a tartósság második medencéje, amely az igazi tetején helyezkedik el. A sebzés először a túlnyálkahártyát eszi meg, és csak akkor kezdődik a darab saját tartósságán, ha a túlzsír eltűnik.

A Szerszámállomáson töltse fel iszapgolyókkal, megdermedt iszapokkal vagy iszaptömbökkel, úgy, ahogyan azt fémmel javítaná. A már megtelt darabot inkább elutasítják, mintsem megeszik a nyálkát. Egyes anyagok kopás közben lassan visszanövítik saját túlrétegüket.

Csak a túlzsíros tulajdonságú páncéloknak van megtölthető medencéje. Az Anyagok fejezetben található oldalukon, hogy melyik anyagok biztosítják, és mennyit hordoznak.

Mi a következő: minden, amit viselsz és lengesz, folyamatosan növekszik. Olvassa el a Szintezést.
63 / 91

A szerszámok és a páncélzat használat közben nő

Egy szerszám vagy egy páncélruha annál jobb lesz, minél többet használod. Minden megszerzett szint pontosan egy módosító helyet biztosít: nincs stat bónusz, nincs új képesség, semmi más. Egy hete bányászott csákánynak több helye van, mint amit most épített, és ez az egész jutalom.

A szintezés alapértelmezés szerint minden szerszámon és minden páncéldarabon fut. Kapcsolja ki a toolLeveling opcióval, ha azt szeretné, hogy a felszerelés pontosan olyan maradjon, mint a felépítése; bármi, amit már megszerzett, még akkor is számít, így egyetlen olyan slot sem kerül vissza, amelyre módosítót költött.
64 / 91

Tapasztalatszerzés

A szerszámok és a páncélok tapasztalatot szereznek azzal, hogy azt teszik, amire készültek.

Egy csákány, csatabárd, lapát és rokonaik tapasztalatot szereznek minden blokkért, amelyet hatékonyan törnek fel. A fegyver a harcban okozott sebzésért szerez tapasztalatot, de csak akkor, ha a célpontja meghal: eltalál egy csőcseléket, elsétál, és a fegyver még nem szerzett semmit. A célpont ehelyett emlékszik a sebzésre, és minden fegyver, amely megsebezte, beszedi a részét abban a pillanatban, amikor végül meghal, bármennyi ideig tart is, és bármi befejezi is; harc közben cserélj egy második fegyverre, és mindkettő fizetett.

Az íj vagy számszeríj tapasztalatot szerez egy landolt lövésért, a húzás időtartama alapján; egy kisasszony nem keres semmit. A gyékény a talaj megmunkálásához, a kasza vagy a kama, ha egy mozdulattal széles rendet takarít be, egy lapát az ösvény egyengetéséhez, és minden olyan eszköz, amelyet a támadás blokkolására a beérkező károkért szerez, nem pedig a megállított mennyiségért.

A páncél másként működik: mind a négy kopott darab tapasztalatot szerez a személyesen elzárt sebzésért, amíg el nem törik. A teljes készlet nem osztozik egy medencén; a valódi munkát gyorsabban elvégző mellkas, mint egy sisak, amely ritkán ér el.
65 / 91

The Cost of Leveling

A szintezés gyorsan megdrágul. Az első szint alapértelmezés szerint 500-t, a második pedig ismét 500-t fizet; utána minden szint kétszerese az előzőnek, tehát a harmadik a 1000, a negyedik 2000, az ötödik 4000. Alapértelmezés szerint semmi sem korlátozza, hogy egy szint milyen magasra emelkedhet.

Egy nagy hatásterületű eszköz, a kalapács, a kotró, a favágó, a kasza és az erekalapács minden lépésben kilencszer annyiba kerül, mert egy lengése kilencszeresére töri a tömböket. Első szintje a 4500.

A páncél szintek normál ütemben vannak, könnyű és nehéz egyaránt, és egy darab legalább egy pontot ér minden ütésért, amely ráér. Egy találatonként négy sebzést eláztató melllap eléri az első szintet körülbelül 125 találatok között; a többnyire egy pont padlóján közlekedő csizmák a teljes 500-t veszik.

A szintlépés háromféleképpen mutatkozik meg: harangszó, egy sor a csevegésben, amely az eszközt elnevezze, és egy új sor az eszköztippen, amely az eszköz szintjének nevet és saját színt ad, alatta pedig az aktuális tapasztalatok összegét.

Mi a következő: a katalógus minden formáról, amelyet ez a műhely elkészíthet. Olvassa el az eszközöket.
66 / 91

Ez a műhely minden formát ismer

Az oktatóprogram a Szintezéssel zárul. Ez a fejezet a katalógus: szerszámformánként egy oldal, felsorolva a szükséges alkatrészeket, és azt, hogy mit csinál, amit a többi nem.

Olvassa el egy alakzat oldalát, mielőtt egy késői fémet költ rá. Az alkatrészek kerülnek, és az a forma, amelyik nagy fejre vágyik, nyolc rúdnyi mennyiséget igényel, bármit is adsz neki.

Itt minden formát ugyanúgy építenek: az alkatrészeket az Alkatrészkészítőnél vagy az Öntőasztalnál, az összeszerelést a Szerszámállomáson, vagy a Szerszámkohónál a nagyokat és az íjakat a rövidíj felett.
67 / 91

íjak és nyilak

A három íj olyan szerepet kap, mint a közelharci eszköz: egy íjhúr. A shortbow két íjvégtag és egy íjhúr a Szerszámállomáson. A longbow nagy tányérmarkolattal rendelkezik, és ehhez Tool Forge kell. A számszeríj egy szívós bottest, egy végtag, egy kemény kötés és egy íjhúr, szintén a kovácsolásnál.

Egy végtag három rúdba kerül, egy íjhúr. A beállított végtagok húzási sebességet, távolságot és bónuszsebzést okoznak; az íjhúr az egyetlen alkatrész, amely ezen túlmenően megváltoztatja az íj tartósságát.

Az íjhúr anyagok a lágyak: húr, szőlő és rokonaik. Semmi mást nem készítenek, ezért vannak olyan oldalaik az Anyagokban, amelyeken csak egy bowstring blokk található.

Mindhárom íj vaníliás nyílvesszőket lő. Kilőtték ennek a műhelynek a saját nyílvesszőjét is, amelyet a Szerszámállomáson építettek egy nyílvesszőből, egy nyílfejből és egy fletchingből, két-két tuskó értékben. A fej beállítja a sérülést, a repülési pontosságot, a tengely pedig azt, hogy mennyi lőszert tartson a nyíl.

Az Arrow tartóssága a lőszere. Tíz tartósság egy lövés, tehát a 300 tartósságát érő nyíl harminc lövést jelent; üresen kilőve tönkreteszi, a Szerszámállomáson történő javítás pedig az újratöltés. Módosítókat igényel, és szinteket keres, mint bármely más eszköz.

Ez minden oldal. Innentől kezdve a könyv hivatkozási alap, az Anyagok pedig az a fejezet, amelyet leginkább nyitni fog.
68 / 91

Csákány

Alapvető bányászati eszköz. Követ, ércet és bármi mást ás, amihez a csákány szolgál.
69 / 91

Lapát

Moves dirt, sand and gravel faster than your hands ever will.
70 / 91

Hatchet

Fákat dönt ki, és fegyverként is megállja a helyét.
71 / 91

Mattock

Egy fejében fejsze és lapát. Úgy műveli a talajt, mint egy kapa, és a súlya erős visszaütést rejt magában.
72 / 91

Kama

Juhokat nyír és betakarítás+újraülteti a kifejlett növényeket jobb gombbal. Extra sebzést okoz a már alacsony állapotú célpontok ellen.
73 / 91

Kasza

Reaps a 3x3x3 of crops and replants them, and cuts everything around what it strikes.
74 / 91

Hammer

Egyszerre, lassan széttör egy 3x3 követ. Azt hagyja, amit eltalál.
75 / 91

Kotrógép

Moves a 3x3 of earth at a time, and knocks anything in the way flat.
76 / 91

Fa Axe

Fells a whole tree in one swing, and hits hardest on the first blow.
77 / 91

Vein Hammer

Követ egy ércet a kövön keresztül, és félrerántja a páncélt.
78 / 91

Broadsword

Kiegyensúlyozott kard. Egy szilárd, megalapozott ütés minden közelben lévőre kiterjed, a jobb gombbal pedig egy rövid ütést indít el, amely félreállít egy ütést, és lelassítja azt, aki dobta.
79 / 91

Hosszú kard

Hosszú, kinyúló penge. Tartsa lenyomva a jobb kattintást a feltöltéshez, majd engedje fel, hogy abba az irányba ugorjon, amerre néz.
80 / 91

Rapier

A quick, light blade. Every hit also tears out a fraction of the target's remaining health, straight through armour.
81 / 91

Dagger

A short, fast blade. Strike from behind and it bites far deeper than its size suggests.
82 / 91

Harcjel

A broad slab on a stick. Hold right-click to block; an arrow caught head-on is sent back at whoever fired it.
83 / 91

Frying Pan

Nehéz, lapos és hangos. Ütései bármit küldenek a repülésre.
84 / 91

Battleaxe

Két nehéz fej az egyik száron. Egy teljesen feltöltött hinta egy rövid ívben mindent átvisz előtted, és megtántorodik, bármire is kerül.
85 / 91

Scimitar

A light curved blade. Its cuts keep bleeding after the swing, and fresh cuts stack on top of the ones already open.
86 / 91

Katana

A long, single-edged blade. Every blow that lands makes the next one hit harder, until you stop swinging.
87 / 91

Warmace

Nehéz karimás buzogány, amelyet a Szerszámkohónál kovácsoltak. Üss zuhanás közben, és az ütés annál erősebben landol, minél tovább zuhansz, odébb lök mindent a közelben, és sértetlenül hagyja a leszállást.
88 / 91

Cleaver

A massive blade for hewing through foes. Slow to swing, but a killing blow is far more likely to claim the victim's head.
89 / 91

Shortbow

A Shortbow egy gyors és fürge fegyver. Gyors mozgást tesz lehetővé, miközben gyors nyilak lövöldöznek. Anyagot és vanília nyilakat használ.
90 / 91

Hosszúíj

A Longbow egy erős, nagy hatótávolságú fegyver. Nagy sebzést okoz, de kevésbé mozgékony, mint alacsony testvére. Anyagot és vanília nyilakat használ.
91 / 91

Crossbow

The Crossbow is a slow but very powerful weapon. It has to be loaded beforehand by holding right click, but can be fired at any moment afterwards. Fires vanilla arrows.
Forrás

forgeweave-forge-1.0.7-forge-port.0.jar · assets/forgeweave/book/index.json + sections + lang/en_us.json

Forrásból átvett leírás; a fejlesztői változatban még változhat.
03 / Letöltés

A következő kaland hamarosan letölthető.

A Hexxit 26 még készül. Itt lesz elérhető a kiadott klienscsomag, a telepítési útmutató, a verzióelőzmény és az ellenőrzőösszeg.

A modcsomag készül
04 / Támogatás

Segíts építeni a következő kalandot.

Itt lesz lehetőség önként támogatni a fejlesztést. A támogatási hivatkozások még nincsenek bekötve.