Hexxit 26MODCSOMAG ÉS WIKILetöltés
← Vissza a tudástárhoz
AbyssalCraft / Könyv

Necronomicon

A könyvek a rögzített kliensváltozat szövegét mutatják. Az ottani régebbi státuszmondatok nem a teljes csomag mai állapotát jelentik.

A szöveges lapokat a modcsomagból emeltük át. A játékbeli 3D-modellek, élő tárgystatisztikák és a karakteredhez kötött feloldási állapot a játékban érhető el; a webes olvasó nem kapcsolódik a mentésedhez.

1 / 51

Necronomicon

Könyvszint: …
Tárolt PE: … / …

A könyv újranyitásakor az energiaérték frissül.
2 / 51

Potenciális energia

A PE a könyvben tárolódik. A konténer két rekesze: bemenet és kimenet. Legfeljebb 20 PE-t továbbít tickenként, irányonként.
3 / 51

Rituáléoltár

Nyolc talapzat veszi körül az oltárt. A rituálé 10 másodpercig tart. Az alapanyagok már az indításkor elfogynak. Energiahiánynál nincs eredmény.
4 / 51

Az első oltár

Tegyél le 9 zúzottkövet: középre egyet, a 4 főirányban 3 blokkra, a 4 átlóban 2-2 blokkra. Guggolva használd a könyvet a középső kövön.
5 / 51

Aktuális változat

A Basic szentély már termel PE-t. Darklands és Shoggoth elérhető; a további történeti dimenziók és a szabad szobrok még hiányosak.
6 / 51

Az oltár környezete

Az oltár és mind a 8 talapzat egy chunkban legyen. Körülöttük szabad hely kell; a tömör fal és a szomszédos tömör blokkok akadályozhatják a létrehozást.
7 / 51

Transzmutációs kő

Első könyvszint, 300 PE. Az oltárra egy koralliumgyöngy kerül. A 8 talapzat alapanyagai a következő oldalon olvashatók. Guggolva használd a könyvet az oltáron.
8 / 51

A transzmutáció kellékei

2 gyémánt
4 lángpor
2 endergyöngy

Talapzatonként egy tárgy, szabad sorrendben. Az eredmény egy transzmutációs kő.
9 / 51

Korallium

Mocsarak és óceánok alatt keresd az ércet. Vascsákány kell hozzá. Ércenként 1–3 drágakövet kapsz; a Fortune növeli a mennyiséget, a Silk Touch megőrzi az ércblokkot.
10 / 51

Koralliumgyöngy

9 drágakőből készíts egy kilences halmazt. Vedd körül 8 kővel a munkapadon. Az átitatott követ kemencében olvasztva gyöngyöt kapsz. A halmazok legfeljebb 16-os kötegbe férnek.
11 / 51

Energiagyűjtés és töltés

A gyűjtő 1000 PE-t tárol. A töltőtalapzat 5000 PE-t tárol, és a ráhelyezett könyvbe legfeljebb 20 PE-t ad tickenként. Ezek tárolók: önmagukban nem termelnek energiát.
12 / 51

Energiarelék

A relé hátulról 5 PE-t vesz át másodpercenként, előre 10 PE-t küld 2 másodpercenként. Hatótávja 4 blokk. Jobb kattintással forgatható; redstone-jel leállítja.
13 / 51

Fejlesztett relék

A négy szint hatótávja 6, 8, 10 és 12 blokk. Tömör fal vagy teli közeli tároló megállítja az átvitelt. A célba nem férő energia a forrásban marad.
14 / 51

Árnyékkristályok

4 töredékből egy szilánk, 4 szilánkból egy drágakő készül 2×2 elrendezésben. A szilánk és a drágakő 4-4 kisebb darabra bontható.
15 / 51

Gyűjtő és töltőtalapzat

Gyűjtő: 8 monolitkő körülvesz egy árnyékdrágakövet. Talapzat: középen drágakő, fölötte koralliumgyöngy, a többi 7 helyen monolitkő.
16 / 51

Relé készítése

Munkapad: középen árnyékdrágakő, a jobb felső és jobb alsó sarokban árnyékszilánk. A maradék 6 helyre monolitkő kerül.
17 / 51

Első energiafejlesztés

400 PE. Középen a fejlesztendő eszköz. Kellékek: 2 árnyékszilánk, 2 korallium-drágakő, 2 zúzottkő és 2 sötétkő-zúzalék. A tárolt PE megmarad.
18 / 51

PE-konténer rituáléja

100 PE. Középre könyvtöltő talapzat kerül. A 8 kellék: 4 energiagyűjtő és 4 árnyékszilánk. Eredmény: 10 000 PE-s konténer, megőrzött energiatartalommal.
19 / 51

Természetes források

A teljes Basic szentély veszélytelen PE-forrás. A szabad szobrok égbolt és szomszédsági feltételekkel, az eredeti veszélyek mellett termelnek.
20 / 51

Árnyéklények

A kis lény töredéket, a szörny szilánkot, a bestia drágakövet adhat. Tűzre és méregre immunisak, víz alatt lélegeznek. Egymást és a saját árnyéksebzésüket nem érzik.
21 / 51

Az árnyékbestia

15 másodperc várakozás után közeli célpontra 5 másodpercig lehelhet. A lehelet vakságot és lassítást okoz. Tömör fal mögött védve vagy.
22 / 51

Árnyékfertőzés

Az árnyék által megölt játékos helyén névvel ellátott árnyékszörny keletkezik. Más megölt lények 50% eséllyel alakulnak át; méretük választja ki az árnyék típusát.
23 / 51

Veszteségmentes PE-átadás

Az energiakonténer, töltőtalapzat és relé csak a célba beférő PE-t veszi el; a fölös energia a forrásban marad.
24 / 51

Rituálék: szabad alapanyagsorrend

A rituálé alapanyagainak sorrendje szabad, akkor is, ha több elfogadott alapanyag átfedi egymást.
25 / 51

Adatérzékeny rituálék

Adatérzékeny rituáléhoz minden előírt tárgyadatnak jelen kell lennie. További adatok megengedettek.
26 / 51

A rituálék energiaforrásai

A rituálé először a másodkézben, utána a leltárban lévő könyvekből vesz PE-t. Egy részlet több könyvből is fedezhető; a teljes költség pontosan levonódik.
27 / 51

A rituálé tulajdonosa és mentése

A rituálé csak az indító játékos könyveiből vehet energiát. Távollétében szünetel. Az eltelt idő és a már levont PE mentéskor megmarad; az alapanyagok indításkor elfogynak.
28 / 51

Modern koralliumérc és építményvédelem

A mély óceánokban a korallium -20 és 19 között, mélypalában is előfordul. Érctelérek nem keletkeznek az építmények belsejében.
29 / 51

Energiatárolók hordozása

Az energiatároló blokkok csak egyesével hordhatók. Törés után megőrzik a PE-t; a bennük tárolt könyvek külön esnek ki.
30 / 51

Mi történik teli leltárnál?

Teli leltárnál az oltáron vagy talapzaton marad a tárgy, kreatív módban is. Előbb szabadíts fel egy helyet.
31 / 51

Védekezés az árnyékbestia ellen

Az árnyékbestia lehelete tömör falon nem hatol át. A túl távoli célra számolt negatív sebzést figyelmen kívül hagyja.
32 / 51

Árnyékátalakulás és zsákmány

Árnyékátalakuláskor a holttest csak a halál- és lootkezelés után tűnik el. Így a többi mod adatai és a zsákmánykezelés nem sérülnek.
33 / 51

Darklands – táj és veszélyek

Öt táj vár: Darklands, Darklands-erdő, Darklands-síkság, Darklands-felföld és Darklands-hegység. A fű és a lomb sötétkék, az ég fekete. A modern barlangok és óceánok, valamint a BOP tájai továbbra is felfedezhetők.
34 / 51

Árnyéklények

Sötétben Shadow Creature, Shadow Monster és Shadow Beast jelenhet meg a szokásos szörnyek mellett. A hegyekben mindhárom gyakoribb. Megvilágítással és szokásos építési védelemmel készülhetsz ellenük. A Depths Ghoul és az Abyssal Zombie jelenleg nem jelenik meg természetesen.
35 / 51

Darklands-tölgy

A különleges, elágazó tölgynek két rönkváltozata van. Lombját ollóval gyűjtheted, a lehulló csemete csontliszttel növeszthető. Egy rönkből 4 deszka készül; a rönk faszénné is égethető. Erdőben gyakori, síkságon és felföldön ritka, a hegységben nem ültet természetes erdőt a világ.
36 / 51

Sötétkő és Abyssalnite

A sötétkő a Darklands földjében és a magas tájak felszínén található. Silk Touch nélkül zúzott sötétkövet kapsz, amely visszaégethető. Abyssalnite-ércet Y4–31 között keress, apró erekben. Legalább vascsákány kell hozzá. Az érc kiolvasztva Abyssalnite-öntvényt ad.
37 / 51

Shoggothok és PE

A Basic szentélyben az eredeti szabály szerint tölthető a könyv. Építését a Szentély és PE fejezet írja le. A szabad szobrok teljes, 21 eseményes veszélyrendszere működik. A Basic szentély elnyomja a veszélyeket; sérülése megszünteti ezt a védelmet.
38 / 51

A Shoggoth-fészkek

A folyók és mocsarak Shoggoth-fészkei az eredeti három alaprajzot követik. A modern védett építményekkel ütköző vagy időközben megváltozott területre a fészek nem kerül le. A teljes írás előbb tervbe kerül, majd a szerver főszálán ellenőrizzük.
39 / 51

Biomassza és szaporodás

A biomassza 400 tickenként kísérel meg szaporítani, 16 blokkon belüli játékos mellett. 32 blokkos dobozban hat Shoggothnál leáll; öt sikeres létrehozás után monolitkő lesz. A közeli biomasszák időzítői egymást is késleltetik.
40 / 51

Etetés és növekedés

Nyolc táplálékpontból a felnőtt utódot hoz létre, a fiatal pedig felnő. Az áldozat mérete számít. Az eldobott tárgyak elfogyasztása eredetileg kikapcsolt, külön beállítás.
41 / 51

A monolit építése

Négy Shoggoth együtt monolitot építhet. A kezdeményező felnőtt 1500 tick után próbálkozik, és három segítőt igényel 12 blokkon belül. A megközelítésre 400 tick jut. A 3×3-as monolit 5–12 blokk magas, középen biomasszával, tetején hétféle szobor egyikével.
42 / 51

Nyálka, sav és védelem

A nyálka lassít és koptathatja a lábbelit/lábvértet. Világos helyen véletlenül csökken; teljes tömbként az Overworldben földdé alakul. A lövedékek alapból nem sebzik a Shoggothot. A sav és a monolit építése is tiszteletben tartja a védett szerkezetek teljes ellenőrzését.
43 / 51

A részport további korlátai

A fészkek távolságnyilvántartása az újraindítást is túléli. A Shoggoth-négy dimenziós változat, a teljes sav-/pajzs-egyenértékűség és a szobor rituális erősítése még külön hátralévő feladat.
44 / 51

A Basic szentély kellékei

A Basic Place of Power az eredeti AbyssalCraft négyszobros szentélye: 15 monolitkő, 4 monolitoszlop, 4 valódi aktív szobor szükséges. Négy monolitkőből 1 oszlop készül az eredeti 2×2 recepttel. Dekoratív szobor nem működik.
45 / 51

A szentély három szintje

Alsó szint: teljes 3×3 monolitkő. Középső szint: négy sarokban oszlop, a másik öt helyen monolitkő. Felső szint: középen monolitkő, északi/déli/keleti/nyugati szomszédjában egy-egy aktív szobor. A felső sarkok szabadok. A felső középső kőre guggolva használd a Necronomicont; az alapszintű könyv is elég.
46 / 51

A teljes szentély védelme

Ez az eredeti, rendezett PE-termelési mód. A teljes és érvényes szentélyben nincs disruption-tolerancia növekedés, és a szobrok zárt helyen is dolgozhatnak. Sérült mintánál a szentély kedvezményei megszűnnek: a szobrokra a szabadon álló működés égbolt- és szomszédsági feltételei, valamint a veszélyek vonatkoznak. Az NBT multiblock-jelzője önmagában nem ad szentélykedvezményt.
47 / 51

A PE-termelés üteme

Az alap szobor 5 PE-t ad. Könyvet a kézben tartó közeli játékos mellett 120 tickenként tölt, a ciklus végén 0–9 tickes újraindulással; mindkét kéz külön fogadó. A könyv a saját kapacitásánál megáll. Az elejtett könyvek és elszigetelt gyűjtők alap esélye 1/120 tickenként. A gyűjtők felderítése 200 tickenként történik; szomszédos gyűjtők kizárják egymást.
48 / 51

Hatótáv és gyűjtők

A Basic szentély +2 hatótáv-erősítést ad: az alap játékoshatótáv 7-ről 15 blokkra nő. A monolitoszlopok önállóan a szobor alatt legfeljebb két egymás utáni szinten erősítenek. A gyűjtők a szobor körül az eredeti külső gyűrűben kereshetők, legfeljebb 20 célponttal.
49 / 51

Rituális erősítés: jelenlegi határ

A rituális erősítő API eredeti számai megmaradnak: azonos/eltérő istenségnél időtartam 4/2, teljesítmény 2,5/1,5, hatótáv 6/4. Az erősítő rituálék és a másik két Place of Power ebben a szakaszban még nem készültek el.
50 / 51

A szabad szobrok veszélyei

A szabadon álló szobrok a teljes 21 eseményes veszélyrendszer ellenőrzése után termelhetnek. Szabad égbolt kell, és közvetlen szomszédos energiakezelő blokkolhatja őket. Alapállapotban minden kézben vagy elejtve töltött fogadó +2, gyűjtőtöltés +1 toleranciát ad; aktívan ezek +4 és +2. 100-nál egy eredeti disruption választódik, és a tolerancia nullázódik. Shub-Niggurath poolja21, a többi istenségé18 esemény; nincs átírt esély vagy helyettesítő veszély.
51 / 51

Veszélyes események és ellenszerek

Az új veszélyek valódi Coralium Plague-ot, tűzgolyóesőt, Evil Sheep-rajt, állatkorrupciót, a biom élő szörnykészletéből idézett lényeket és Shub-utódot használnak. A pestist a tej nem gyógyítja; az antidotum10 adagos. Az antidotum eredeti receptjéhez szükséges későbbi dimenziós alapanyagok és a rituális erősítő aktiválása még nincsenek ebben a részportban. A két további Place of Power szintén későbbi feladat.
Forrás

abyssalcraft-forge-1.11.3-port.0-ENERGY-PROBE.jar · assets/abyssalcraft/lang/hu_hu.json

Forrásból átvett leírás; a fejlesztői változatban még változhat.
03 / Letöltés

A következő kaland hamarosan letölthető.

A Hexxit 26 még készül. Itt lesz elérhető a kiadott klienscsomag, a telepítési útmutató, a verzióelőzmény és az ellenőrzőösszeg.

A modcsomag készül
04 / Támogatás

Segíts építeni a következő kalandot.

Itt lesz lehetőség önként támogatni a fejlesztést. A támogatási hivatkozások még nincsenek bekötve.