AbyssalCraft / Könyv
Necronomicon
A könyvek a rögzített kliensváltozat szövegét mutatják. Az ottani régebbi státuszmondatok nem a teljes csomag mai állapotát jelentik.
A szöveges lapokat a modcsomagból emeltük át. A játékbeli 3D-modellek, élő tárgystatisztikák és a karakteredhez kötött feloldási állapot a játékban érhető el; a webes olvasó nem kapcsolódik a mentésedhez.
Necronomicon
Könyvszint: …
Tárolt PE: … / …
A könyv újranyitásakor az energiaérték frissül.
Tárolt PE: … / …
A könyv újranyitásakor az energiaérték frissül.
Potenciális energia
A PE a könyvben tárolódik. A konténer két rekesze: bemenet és kimenet. Legfeljebb 20 PE-t továbbít tickenként, irányonként.
Rituáléoltár
Nyolc talapzat veszi körül az oltárt. A rituálé 10 másodpercig tart. Az alapanyagok már az indításkor elfogynak. Energiahiánynál nincs eredmény.
Az első oltár
Tegyél le 9 zúzottkövet: középre egyet, a 4 főirányban 3 blokkra, a 4 átlóban 2-2 blokkra. Guggolva használd a könyvet a középső kövön.
Aktuális változat
A Basic szentély már termel PE-t. Darklands és Shoggoth elérhető; a további történeti dimenziók és a szabad szobrok még hiányosak.
Az oltár környezete
Az oltár és mind a 8 talapzat egy chunkban legyen. Körülöttük szabad hely kell; a tömör fal és a szomszédos tömör blokkok akadályozhatják a létrehozást.
Transzmutációs kő
Első könyvszint, 300 PE. Az oltárra egy koralliumgyöngy kerül. A 8 talapzat alapanyagai a következő oldalon olvashatók. Guggolva használd a könyvet az oltáron.
A transzmutáció kellékei
2 gyémánt
4 lángpor
2 endergyöngy
Talapzatonként egy tárgy, szabad sorrendben. Az eredmény egy transzmutációs kő.
4 lángpor
2 endergyöngy
Talapzatonként egy tárgy, szabad sorrendben. Az eredmény egy transzmutációs kő.
Korallium
Mocsarak és óceánok alatt keresd az ércet. Vascsákány kell hozzá. Ércenként 1–3 drágakövet kapsz; a Fortune növeli a mennyiséget, a Silk Touch megőrzi az ércblokkot.
Koralliumgyöngy
9 drágakőből készíts egy kilences halmazt. Vedd körül 8 kővel a munkapadon. Az átitatott követ kemencében olvasztva gyöngyöt kapsz. A halmazok legfeljebb 16-os kötegbe férnek.
Energiagyűjtés és töltés
A gyűjtő 1000 PE-t tárol. A töltőtalapzat 5000 PE-t tárol, és a ráhelyezett könyvbe legfeljebb 20 PE-t ad tickenként. Ezek tárolók: önmagukban nem termelnek energiát.
Energiarelék
A relé hátulról 5 PE-t vesz át másodpercenként, előre 10 PE-t küld 2 másodpercenként. Hatótávja 4 blokk. Jobb kattintással forgatható; redstone-jel leállítja.
Fejlesztett relék
A négy szint hatótávja 6, 8, 10 és 12 blokk. Tömör fal vagy teli közeli tároló megállítja az átvitelt. A célba nem férő energia a forrásban marad.
Árnyékkristályok
4 töredékből egy szilánk, 4 szilánkból egy drágakő készül 2×2 elrendezésben. A szilánk és a drágakő 4-4 kisebb darabra bontható.
Gyűjtő és töltőtalapzat
Gyűjtő: 8 monolitkő körülvesz egy árnyékdrágakövet. Talapzat: középen drágakő, fölötte koralliumgyöngy, a többi 7 helyen monolitkő.
Relé készítése
Munkapad: középen árnyékdrágakő, a jobb felső és jobb alsó sarokban árnyékszilánk. A maradék 6 helyre monolitkő kerül.
Első energiafejlesztés
400 PE. Középen a fejlesztendő eszköz. Kellékek: 2 árnyékszilánk, 2 korallium-drágakő, 2 zúzottkő és 2 sötétkő-zúzalék. A tárolt PE megmarad.
PE-konténer rituáléja
100 PE. Középre könyvtöltő talapzat kerül. A 8 kellék: 4 energiagyűjtő és 4 árnyékszilánk. Eredmény: 10 000 PE-s konténer, megőrzött energiatartalommal.
Természetes források
A teljes Basic szentély veszélytelen PE-forrás. A szabad szobrok égbolt és szomszédsági feltételekkel, az eredeti veszélyek mellett termelnek.
Árnyéklények
A kis lény töredéket, a szörny szilánkot, a bestia drágakövet adhat. Tűzre és méregre immunisak, víz alatt lélegeznek. Egymást és a saját árnyéksebzésüket nem érzik.
Az árnyékbestia
15 másodperc várakozás után közeli célpontra 5 másodpercig lehelhet. A lehelet vakságot és lassítást okoz. Tömör fal mögött védve vagy.
Árnyékfertőzés
Az árnyék által megölt játékos helyén névvel ellátott árnyékszörny keletkezik. Más megölt lények 50% eséllyel alakulnak át; méretük választja ki az árnyék típusát.
Veszteségmentes PE-átadás
Az energiakonténer, töltőtalapzat és relé csak a célba beférő PE-t veszi el; a fölös energia a forrásban marad.
Rituálék: szabad alapanyagsorrend
A rituálé alapanyagainak sorrendje szabad, akkor is, ha több elfogadott alapanyag átfedi egymást.
Adatérzékeny rituálék
Adatérzékeny rituáléhoz minden előírt tárgyadatnak jelen kell lennie. További adatok megengedettek.
A rituálék energiaforrásai
A rituálé először a másodkézben, utána a leltárban lévő könyvekből vesz PE-t. Egy részlet több könyvből is fedezhető; a teljes költség pontosan levonódik.
A rituálé tulajdonosa és mentése
A rituálé csak az indító játékos könyveiből vehet energiát. Távollétében szünetel. Az eltelt idő és a már levont PE mentéskor megmarad; az alapanyagok indításkor elfogynak.
Modern koralliumérc és építményvédelem
A mély óceánokban a korallium -20 és 19 között, mélypalában is előfordul. Érctelérek nem keletkeznek az építmények belsejében.
Energiatárolók hordozása
Az energiatároló blokkok csak egyesével hordhatók. Törés után megőrzik a PE-t; a bennük tárolt könyvek külön esnek ki.
Mi történik teli leltárnál?
Teli leltárnál az oltáron vagy talapzaton marad a tárgy, kreatív módban is. Előbb szabadíts fel egy helyet.
Védekezés az árnyékbestia ellen
Az árnyékbestia lehelete tömör falon nem hatol át. A túl távoli célra számolt negatív sebzést figyelmen kívül hagyja.
Árnyékátalakulás és zsákmány
Árnyékátalakuláskor a holttest csak a halál- és lootkezelés után tűnik el. Így a többi mod adatai és a zsákmánykezelés nem sérülnek.
Darklands – táj és veszélyek
Öt táj vár: Darklands, Darklands-erdő, Darklands-síkság, Darklands-felföld és Darklands-hegység. A fű és a lomb sötétkék, az ég fekete. A modern barlangok és óceánok, valamint a BOP tájai továbbra is felfedezhetők.
Árnyéklények
Sötétben Shadow Creature, Shadow Monster és Shadow Beast jelenhet meg a szokásos szörnyek mellett. A hegyekben mindhárom gyakoribb. Megvilágítással és szokásos építési védelemmel készülhetsz ellenük. A Depths Ghoul és az Abyssal Zombie jelenleg nem jelenik meg természetesen.
Darklands-tölgy
A különleges, elágazó tölgynek két rönkváltozata van. Lombját ollóval gyűjtheted, a lehulló csemete csontliszttel növeszthető. Egy rönkből 4 deszka készül; a rönk faszénné is égethető. Erdőben gyakori, síkságon és felföldön ritka, a hegységben nem ültet természetes erdőt a világ.
Sötétkő és Abyssalnite
A sötétkő a Darklands földjében és a magas tájak felszínén található. Silk Touch nélkül zúzott sötétkövet kapsz, amely visszaégethető. Abyssalnite-ércet Y4–31 között keress, apró erekben. Legalább vascsákány kell hozzá. Az érc kiolvasztva Abyssalnite-öntvényt ad.
Shoggothok és PE
A Basic szentélyben az eredeti szabály szerint tölthető a könyv. Építését a Szentély és PE fejezet írja le. A szabad szobrok teljes, 21 eseményes veszélyrendszere működik. A Basic szentély elnyomja a veszélyeket; sérülése megszünteti ezt a védelmet.
A Shoggoth-fészkek
A folyók és mocsarak Shoggoth-fészkei az eredeti három alaprajzot követik. A modern védett építményekkel ütköző vagy időközben megváltozott területre a fészek nem kerül le. A teljes írás előbb tervbe kerül, majd a szerver főszálán ellenőrizzük.
Biomassza és szaporodás
A biomassza 400 tickenként kísérel meg szaporítani, 16 blokkon belüli játékos mellett. 32 blokkos dobozban hat Shoggothnál leáll; öt sikeres létrehozás után monolitkő lesz. A közeli biomasszák időzítői egymást is késleltetik.
Etetés és növekedés
Nyolc táplálékpontból a felnőtt utódot hoz létre, a fiatal pedig felnő. Az áldozat mérete számít. Az eldobott tárgyak elfogyasztása eredetileg kikapcsolt, külön beállítás.
A monolit építése
Négy Shoggoth együtt monolitot építhet. A kezdeményező felnőtt 1500 tick után próbálkozik, és három segítőt igényel 12 blokkon belül. A megközelítésre 400 tick jut. A 3×3-as monolit 5–12 blokk magas, középen biomasszával, tetején hétféle szobor egyikével.
Nyálka, sav és védelem
A nyálka lassít és koptathatja a lábbelit/lábvértet. Világos helyen véletlenül csökken; teljes tömbként az Overworldben földdé alakul. A lövedékek alapból nem sebzik a Shoggothot. A sav és a monolit építése is tiszteletben tartja a védett szerkezetek teljes ellenőrzését.
A részport további korlátai
A fészkek távolságnyilvántartása az újraindítást is túléli. A Shoggoth-négy dimenziós változat, a teljes sav-/pajzs-egyenértékűség és a szobor rituális erősítése még külön hátralévő feladat.
A Basic szentély kellékei
A Basic Place of Power az eredeti AbyssalCraft négyszobros szentélye: 15 monolitkő, 4 monolitoszlop, 4 valódi aktív szobor szükséges. Négy monolitkőből 1 oszlop készül az eredeti 2×2 recepttel. Dekoratív szobor nem működik.
A szentély három szintje
Alsó szint: teljes 3×3 monolitkő. Középső szint: négy sarokban oszlop, a másik öt helyen monolitkő. Felső szint: középen monolitkő, északi/déli/keleti/nyugati szomszédjában egy-egy aktív szobor. A felső sarkok szabadok. A felső középső kőre guggolva használd a Necronomicont; az alapszintű könyv is elég.
A teljes szentély védelme
Ez az eredeti, rendezett PE-termelési mód. A teljes és érvényes szentélyben nincs disruption-tolerancia növekedés, és a szobrok zárt helyen is dolgozhatnak. Sérült mintánál a szentély kedvezményei megszűnnek: a szobrokra a szabadon álló működés égbolt- és szomszédsági feltételei, valamint a veszélyek vonatkoznak. Az NBT multiblock-jelzője önmagában nem ad szentélykedvezményt.
A PE-termelés üteme
Az alap szobor 5 PE-t ad. Könyvet a kézben tartó közeli játékos mellett 120 tickenként tölt, a ciklus végén 0–9 tickes újraindulással; mindkét kéz külön fogadó. A könyv a saját kapacitásánál megáll. Az elejtett könyvek és elszigetelt gyűjtők alap esélye 1/120 tickenként. A gyűjtők felderítése 200 tickenként történik; szomszédos gyűjtők kizárják egymást.
Hatótáv és gyűjtők
A Basic szentély +2 hatótáv-erősítést ad: az alap játékoshatótáv 7-ről 15 blokkra nő. A monolitoszlopok önállóan a szobor alatt legfeljebb két egymás utáni szinten erősítenek. A gyűjtők a szobor körül az eredeti külső gyűrűben kereshetők, legfeljebb 20 célponttal.
Rituális erősítés: jelenlegi határ
A rituális erősítő API eredeti számai megmaradnak: azonos/eltérő istenségnél időtartam 4/2, teljesítmény 2,5/1,5, hatótáv 6/4. Az erősítő rituálék és a másik két Place of Power ebben a szakaszban még nem készültek el.
A szabad szobrok veszélyei
A szabadon álló szobrok a teljes 21 eseményes veszélyrendszer ellenőrzése után termelhetnek. Szabad égbolt kell, és közvetlen szomszédos energiakezelő blokkolhatja őket. Alapállapotban minden kézben vagy elejtve töltött fogadó +2, gyűjtőtöltés +1 toleranciát ad; aktívan ezek +4 és +2. 100-nál egy eredeti disruption választódik, és a tolerancia nullázódik. Shub-Niggurath poolja21, a többi istenségé18 esemény; nincs átírt esély vagy helyettesítő veszély.
Veszélyes események és ellenszerek
Az új veszélyek valódi Coralium Plague-ot, tűzgolyóesőt, Evil Sheep-rajt, állatkorrupciót, a biom élő szörnykészletéből idézett lényeket és Shub-utódot használnak. A pestist a tej nem gyógyítja; az antidotum10 adagos. Az antidotum eredeti receptjéhez szükséges későbbi dimenziós alapanyagok és a rituális erősítő aktiválása még nincsenek ebben a részportban. A két további Place of Power szintén későbbi feladat.